在AIGC技術(shù)日臻成熟的當(dāng)下,應(yīng)用場景也愈加豐富屿愚。長文本創(chuàng)作汇跨、文生圖像务荆、文生視頻……多項技術(shù)在營銷領(lǐng)域的應(yīng)用,讓行業(yè)的邊界不斷被拓展扰法。盡管如此蛹含,在當(dāng)前營銷市場中由AI深度參與創(chuàng)作的成熟案例并不多見。現(xiàn)階段各類AI創(chuàng)作工具在視頻生成的連續(xù)性塞颁、穩(wěn)定性浦箱、一致性等方面仍存在痛點,因此也無法實現(xiàn)大批量商業(yè)化應(yīng)用祠锣。
因賽集團(tuán)自布局AIGC領(lǐng)域以來酷窥,致力于通過持續(xù)技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品迭代,推動AI技術(shù)在營銷領(lǐng)域落地應(yīng)用伴网。公司依托自研的營銷AIGC應(yīng)用大模型和豐富的營銷數(shù)據(jù)積累蓬推,由創(chuàng)意部門和研發(fā)團(tuán)隊共創(chuàng),短時間內(nèi)為知名韓國游戲研發(fā)公司Krafton旗下游戲產(chǎn)品《PUBG》精心打造了一支AI創(chuàng)意短片澡腾,實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作的提質(zhì)增效沸伏。
01?內(nèi)部協(xié)作,優(yōu)勢互補(bǔ)
AI賦能創(chuàng)意生產(chǎn)动分,創(chuàng)意推動AI落地
雞斯卡作為《PUBG》一年一度的創(chuàng)作大賽毅糟,其年中盛典萬眾矚目。Krafton更是給出了一個高難度命題:本屆盛典宣傳跳脫出前幾屆的套路澜公,力求創(chuàng)新和震撼姆另。AI的想象力、讓無限腦洞成真的能力坟乾,曾驚艷眾人迹辐。基于本屆盛典強(qiáng)調(diào)“狂想”的理念甚侣,公司決定和這位最特殊的“創(chuàng)作者”聯(lián)手明吩,在時間緊迫的條件下提高創(chuàng)作效率,打造一支足夠有營銷話題和新奇感的創(chuàng)意短片殷费。
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AIGC是天馬行空的“創(chuàng)作者”印荔,但是AI視頻的訓(xùn)練和生成需要更專業(yè)的人才。當(dāng)前公司在營銷領(lǐng)域的AIGC技術(shù)和產(chǎn)品正在持續(xù)迭代和優(yōu)化宗兼,通過營銷大模型正在持續(xù)創(chuàng)作并發(fā)布平面躏鱼、視頻氮采、短劇等作品(點擊鏈接查看詳情)殷绍,研發(fā)能力和作品質(zhì)量正在逐步獲得市場認(rèn)可。
經(jīng)過多輪碰撞和溝通鹊漠,創(chuàng)意團(tuán)隊和研發(fā)團(tuán)隊針對《PUBG》雞斯卡年中盛典宣傳視頻項目明確了分工主到,通過內(nèi)部團(tuán)隊間的協(xié)同配合進(jìn)行優(yōu)勢互補(bǔ)茶行。短片的想法和腳本由創(chuàng)意團(tuán)隊提供,研發(fā)團(tuán)隊則通過AIGC技術(shù)來高效落地具體需求登钥。
在這場創(chuàng)意與時間的賽跑中畔师,公司將創(chuàng)意團(tuán)隊積累的作品通過營銷大模型進(jìn)行有針對性的訓(xùn)練,并對創(chuàng)意腳本和思路進(jìn)行生成調(diào)試牧牢,使短片的創(chuàng)意構(gòu)思快速轉(zhuǎn)化為視覺呈現(xiàn)看锉,最終的成片也收獲了良好傳播效果。這是公司整合內(nèi)部資源塔鳍,推動AIGC技術(shù)在業(yè)務(wù)場景中落地的一次成功實踐伯铣。
02?內(nèi)容提質(zhì),創(chuàng)作增效
AI賦能生產(chǎn)力飛躍
在視頻創(chuàng)作當(dāng)中運(yùn)用AIGC技術(shù)可以快速降低制作的時間成本轮纫,這已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)共識腔寡。但真正提效的前提,是同時擁有出色審美掌唾、創(chuàng)意等專業(yè)能力和AIGC創(chuàng)作能力的復(fù)合型人才放前,以及具備明確商業(yè)化潛力的營銷大模型產(chǎn)品。作為營銷科技上市企業(yè)糯彬,以上兩點恰恰也是公司在行業(yè)當(dāng)中具備的顯著優(yōu)勢。
初始腳本VS 最終AI生成視覺效果
在此次項目的創(chuàng)作執(zhí)行中却舀,從素材的智能管理到視頻的生成啡氢、剪輯袭艺、合成等轰传,AIGC技術(shù)貫穿了創(chuàng)作的每一個環(huán)節(jié)恕曲。
創(chuàng)意團(tuán)隊在明確定調(diào)策略方向和腳本框架后笨篷,研發(fā)團(tuán)隊將腳本調(diào)整優(yōu)化為“AI可以讀懂的語言”冕臭,用營銷大模型進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練和生成,通過文生圖功能生成符合腳本內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn)的平面蔼紧,再利用圖生視頻功能將平面作品轉(zhuǎn)換為不同視角的視頻,最后經(jīng)過不斷地篩選調(diào)試迅速將創(chuàng)意構(gòu)思落地為視覺內(nèi)容卢佣。
在內(nèi)容調(diào)性方面诈乒,公司通過對原有積累的作品素材和數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練肠鲫,讓AI更了解品牌調(diào)性,并基于此結(jié)合腳本和示例使生成的內(nèi)容更加符合《PUBG》的品牌調(diào)性娄猫。
在細(xì)節(jié)處理方面录语,公司通過將品牌方的資產(chǎn)和數(shù)據(jù)投喂給營銷大模型訓(xùn)練,如品牌logo祥国、頭盔潮罪、降落傘、背包等游戲道具盛撑,以及各類汽車和游戲素材等殖氏,使?fàn)I銷大模型理解了品牌資產(chǎn)的應(yīng)用場景巡雨,提高了對《PUBG》中常見的賽車元素的還原度和真實性蒂阱,降低了創(chuàng)作流程中的出錯率,減少了返工頻率妈踊。
通過對應(yīng)用場景的精準(zhǔn)拆解和對細(xì)節(jié)的人工優(yōu)化了嚎,公司不僅保證了內(nèi)容的高質(zhì)量輸出,更解決了過往品牌資產(chǎn)還原度低的難題廊营。通過此次內(nèi)部協(xié)作實踐歪泳,公司營銷大模型的生成能力得到進(jìn)一步提升,團(tuán)隊在實現(xiàn)創(chuàng)意飛躍的同時露筒,也大幅提升了創(chuàng)作效率夹囚,作業(yè)時間相比之前縮短了近50%,制作成本相比之前降低了近90%邀窃,使得視頻制作流程更加自動化荸哟、智能化和經(jīng)濟(jì)化假哎。
《PUBG》雞斯卡項目借由AI奉上一場想象力的盛大演出,讓每個人得以突破現(xiàn)實域場鞍历,躍入未來狂想之旅舵抹,更是鼓舞所有《PUBG》創(chuàng)作者們大膽創(chuàng)想,讓「狂想雞因大爆發(fā)」劣砍。公司將創(chuàng)意與AIGC進(jìn)行深度融合惧蛹,進(jìn)發(fā)出不一樣的火花。
此次實踐成功刑枝,一是展現(xiàn)了公司行業(yè)頭部的營銷創(chuàng)意生產(chǎn)能力香嗓,二是標(biāo)志著公司營銷AIGC技術(shù)實力的不斷提升以及商業(yè)化進(jìn)程的逐步加快,三是彰顯了公司強(qiáng)大的資源整合和內(nèi)部協(xié)作能力装畅。公司期待在未來能通過AIGC技術(shù)釋放更多創(chuàng)意潛能靠娱,讓AIGC和營銷創(chuàng)意的深度融合能夠賦能更多品牌可持續(xù)增長,共同推動營銷行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展和質(zhì)效提升掠兄。